Fléchettes : ranger et terminer la stratégie

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Fléchettes : ranger et terminer la stratégieSi vous voulez gagner une manche aux fléchettes, vous devrez vous retrouver avec un doublé. Ceci est également connu sous le nom de finition. De nombreux nombres peuvent être lancés de différentes manières. Bien que tous les numéros sur le jeu de fléchettes aient la même taille, certaines façons de lancer un numéro sont certainement meilleures que d’autres. De plus, il y a beaucoup de profit à faire en rentrant dans le virage avant de finir. Même au plus haut niveau, des erreurs sont encore souvent commises.

Finition aux fléchettes

Dans un match de fléchettes normal, deux joueurs jouent l’un contre l’autre et doivent gagner un certain nombre de manches. Chaque jambe commence un joueur avec 501 points et cela doit aller à 0. En tant que restriction supplémentaire, la dernière fléchette doit être lancée dans un double. Donc, si un joueur est sur 20, il ne peut pas simplement lancer un vingt, mais doit avoir un double 10. Ainsi, la finition la plus élevée possible est de 170. Cela peut être obtenu en lançant deux fois le triple 20, suivi d’un double taureau. Les finitions de 100 ou moins peuvent être lancées avec deux fléchettes, à l’exception de 99. Les finitions de 111 ou plus nécessitent les trois fléchettes. Les finitions de 101 à 110 seront en pratique généralement lancées avec 3 fléchettes. En théorie, 101, 104, 107 et 110 peuvent être lancés avec deux fléchettes en continuant un triple avec le double taureau, mais comme le double taureau est beaucoup plus difficile que tout autre double, cela ne se fera que lorsqu’un joueur n’a que deux fléchettes. gauche a en main.

ranger

Ranger signifie généralement que vous avez la meilleure finition possible dans le virage avant de terminer.

Numéros de bogey

Par nombres de bogey, on entend les nombres inférieurs à 170 qui ne peuvent pas être lancés avec trois flèches. Ce sont 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Il est donc judicieux d’essayer d’éviter ces chiffres et de se retrouver avec, disons, 164 ou 170 qui peuvent être jetés. Il est donc important de bien réfléchir à la manière dont vous vous donnez les meilleures chances de finir.

Exemples d’esquiver les numéros de bogey
Un exemple simple est quand quelqu’un est à 265. Un joueur commence normalement sur le triple vingt. Cependant, s’il devait lancer un seul vingt avec ses deux premières fléchettes, il serait à 225 avec une autre fléchette en main. Cela rend impossible de laisser une finition. Cependant, si le joueur devait commencer sur le dix-neuf et lancer un simple avec ses deux premières fléchettes, il se situe à 227 et laisse un triple dix-neuf 170. Il se donne donc plus de chance de partir à l’arrivée.

Un exemple moins évident est lorsque le joueur est à 268. Le choix ici semble être d’opter pour le triple vingt et lorsque l’un des deux premiers est en place et que le second est dans le simple vingt, passez à dix-huit pour laisser 170 si le triple est manqué. Cependant, une meilleure façon est de commencer à 19 heures. Si le triple est raté avec les deux premières fléchettes, 170 peuvent rester avec le triple vingt. Lorsque l’une des deux premières flèches est dans le triple et l’autre dans le simple dix-neuf, un seul taureau peut sortir 167.

Enlève le taureau

Vous voyez souvent les meilleurs joueurs aller vers le taureau avec leur dernière flèche lors du rangement. C’est parce que lancer 25 est parfois beaucoup mieux que vingt. Une finition de 97 est beaucoup plus facile que 102, car 97 pourrait potentiellement donner deux fléchettes sur le double et 102 non. Si vous êtes à 122 avec une flèche dans votre main, alors ce n’est pas une mauvaise idée d’aller chercher le taureau. Utiliser le taureau lors du rangement peut augmenter considérablement vos chances de franchir la ligne d’arrivée au prochain tour.

Exemples de l’utilité du décollage du taureau
Si un joueur est sur 121 avec une fléchette en main, il peut faire un triple vingt, mais s’il obtient un simple, il est sur 101. Il peut aussi aller chercher le taureau. Puis il laisse 96 quand il sort un simple. Les données du PDC 2018 montrent que les pros en jettent 96 environ 25% du temps. Le 101 n’est rejeté que 18 % du temps. Eh bien, vous pourriez penser, mais si je lance un triple vingt, je serais à 61, alors que je serais à 71 si je lance un double taureau. Mais la différence entre les pourcentages de KO de ces finitions n’est que de 1%. Soit 43 à 44 %. Donc, retirer le taureau est une bonne idée, à moins que vous ne soyez très sûr que le triple vingt entrera. Par exemple, cela peut être dû au fait que la flèche précédente est un bon marqueur.

Un changement similaire vers le taureau peut également être effectué lorsqu’un joueur est sur 141. 116 nécessite un triple pour obtenir une fléchette sur un double normal. Lorsqu’un triple est lancé à partir de 121, le joueur reçoit une fléchette dans le mille. Les statistiques montrent que le centre de la cible n’est atteint que 21% du temps, contre 38% pour les autres doubles. Cela explique aussi que le 121 n’est mis à la porte que 10% du temps, contre 16% pour le 116.

Vous pouvez également utiliser cette astuce lorsque vous êtes au 181 avec une flèche à gauche. 156 a besoin de deux triples pour un double 18, tandis que 161 a besoin de deux triples pour le centre de la cible. Cependant, cela ne vaut pas la peine de le faire ici. 161 est lancé 1,65% des fois, contre 3,37% pour 156. Cependant, lorsqu’un triple vingt est lancé, le joueur arrive à 121, qui est lancé 10% des fois, contre 3,78% pour 131 lorsque le centre de la cible est touché. Bref, peu importe que vous soyez à 131, 156 ou 161, alors qu’il y a beaucoup de profit à faire en atteignant 121.

Façons de jeter

De nombreuses finitions peuvent être jetées de différentes manières. Presque toutes les finitions de plus de 40 ans ont plusieurs options.

Bons et mauvais doubles

De nombreux joueurs choisissent de travailler vers un doublé préféré. Habituellement, c’est le double vingt ou le double seize. Cela a en partie à voir avec la position de la flèche dans le tableau, mais aussi avec le nombre. Avec les deux numéros, vous pouvez manquer deux fois à l’intérieur et avoir encore une troisième flèche pour le double. Double douze a également cette propriété. Dans les statistiques, vous pouvez voir qu’en 2018, le double treize pour cent est le double le plus touché. Pourtant, ce n’est pas un bon double à mettre sur votre chemin si vous avez plus d’une fléchette pour le double. Si vous le lancez vers l’intérieur, vous devez d’abord lancer un simple avant de pouvoir essayer à nouveau un double, vous perdez donc une fléchette.

Des finitions intelligentes

Lorsque vous lancez, vous voulez vous donner la meilleure chance possible. Si vous êtes à 79, le triple treize et le double vingt semblent un choix évident, car le double vingt est un favori pour beaucoup. Cependant, cette voie n’est pas si sage. Si vous manquez un triple treize, vous êtes à 66 et vous devez opter pour un triple seize et un double neuf, de sorte que vous avez toujours une flèche dans le mille si vous lancez un simple seize. Une meilleure option est d’opter pour le triple dix-neuf et le double onze. Si le triple dix-neuf est raté, il lit 60 et avec un simple vingt, le double vingt peut être laissé pour la dernière flèche.

Un autre exemple classique est la finition 82. Triple 14 et double 20 semble une bonne option. Si le 14 est manqué, vous pouvez toujours terminer le triple 18 et le double 7. Si vous manquez le triple 18, vous avez une chance de faire mouche. L’option qui est généralement choisie est de commencer sur le taureau. Si vous lancez un double taureau alors vous avez deux flèches pour un double 16, si vous lancez un seul taureau vous êtes à 57 et vous pouvez terminer avec 17 et double 20. Le gros avantage de cette dernière voie est que vous avez toujours au moins une chance de faire un doublé normal.

Les finitions de 91 à 95 ont deux options. La première option va pour un triple pour laisser un double. Si le triple est manqué, frappez un triple avec la deuxième flèche pour laisser un double, ou frappez un double deux fois de suite. Lors du démarrage sur le taureau avec un seul taureau et un simple, le double taureau peut être laissé. En commençant par le double taureau, un simple laisse tomber une fléchette sur un double normal. Alors vous vous assurez une fléchette sur le double, mais le sacrifice est que ce soit au plus un et que ce double sera souvent dans le mille. Il n’y a pas de meilleure option ici.

Double ou pas double-double ?
L’itinéraire dans lequel deux doubles sont empruntés l’un après l’autre est devenu de plus en plus populaire au fil des ans. Vous n’avez presque jamais vu cela dans les premières années du PDC, mais en 2020, c’est une option couramment utilisée. L’idée est qu’un double est plus grand qu’un triple, et donc plus facile à frapper. Il vaut donc mieux opter pour deux doubles que pour un triple et un double. Cependant, ces itinéraires présentent un écueil. Si le premier double à l’extérieur est manqué, vous marquez zéro point avec cette flèche et il devient plus difficile de laisser un double pour le tour suivant. Les arrivées en double-double ne sont donc pas un bon parcours lorsqu’il y a de fortes chances que votre tour revienne. Il vaut mieux choisir la « voie sûre » où l’on laisse au moins un double si l’on ne termine pas l’arrivée. Si vous n’obtiendrez probablement pas votre tour si vous manquez, c’est une bonne option. Dans ce cas, peu importe ce qu’il vous reste si vous ne terminez pas la course.

Termine au-dessus de 100

Aussi pour les finitions supérieures à 100, vous pouvez distinguer les meilleurs et les pires moyens. Si vous devez opter pour deux triples, il est préférable d’opter deux fois pour le même triple si possible. De plus, avec les finitions très élevées, il est bon de penser à ce que vous laissez si vous ne le jetez pas. Encore une fois, vous pouvez prendre en compte la probabilité que votre tour vienne.

Exemple
La finition 140 de Rob Cross en est un bon exemple. Quand il l’a lancé lors de la finale de la Coupe du monde contre Phil Taylor, Taylor était à 50 ans et il était donc peu probable que Cross obtienne un autre tour s’il manquait. Il est allé deux fois pour triple dix-huit et double seize. Une excellente option. Cependant, si Taylor n’avait pas été sur 50 mais sur 150, Cross aurait probablement eu deux manches. Ensuite, il vaut mieux opter pour deux fois le triple vingt et le double dix. Si vous ne lancez qu’un seul triple, vous pouvez laisser un double vingt avec un score de 100. Cependant, si vous ne lancez qu’un triple de dix-huit avec les deux premières fléchettes, vous avez besoin d’un triple avec la troisième flèche pour laisser un double. Alors vous vous compliquez la tâche pour le tour suivant.

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