Google aurait dépriorisé Stadia en faveur de la licence de sa grande technologie de streaming de jeux

Selon toutes les indications, Google n’abandonne pas la technologie de streaming de jeux, bien qu’un nouveau rapport suggère qu’il a détourné une grande partie de son attention de Stadia. Selon Initié, la société est désormais plus intéressée par la conclusion d’accords avec des éditeurs de jeux et d’autres entreprises pour licencier la technologie.

Google a déjà dit qu’il travaillait sur ce genre de partenariats. L’année dernière, AT&T a offert à ses clients la possibilité de jouer à une version cloud de Batman : Chevalier d’Arkham gratuitement dans leurs navigateurs Web utilisant la même technologie que Stadia. L’été dernier, Peloton a ajouté un jeu à son vélo d’exercice connecté pour la première fois, et selon le rapport, Google l’a également pris en charge.

Google appelle apparemment l’offre en marque blanche Google Stream. C’est probablement un clin d’œil au nom de code de Stadia, Project Stream. L’idée est que les entreprises accorderont une licence à la technologie et y appliqueront leur propre image de marque et leur propre interface utilisateur.

Le rapport suggère que Google a eu des entretiens avec Bungie et Capcom à propos de la technologie. Bungie, dont Destin 2 est déjà sur Stadia, envisageait d’exploiter sa propre plate-forme alimentée par Project Stream, mais son acquisition imminente par Sony aurait pu modifier ces ambitions. Capcom, quant à lui, était apparemment intéressé à proposer des démos de jeux en nuage sur son site Web.

Le côté B2B du streaming de jeux semble être celui qui retient le plus l’attention de Google. Initié s’est entretenu avec des employés actuels et anciens, qui ont déclaré que l’obtention d’accords en marque blanche et le travail de preuve de concept de Google Stream étaient les priorités.

Quant à Stadia, l’une de ces personnes a suggéré que cela ne prend qu’environ 20 % de l’attention. « Il y a beaucoup de gens en interne qui aimeraient que cela continue, alors ils travaillent très dur pour s’assurer qu’il ne meure pas », a déclaré cette personne. « Mais ce ne sont pas eux qui font les chèques. »

Le rapport a également souligné une consolidation accrue dans l’industrie du jeu, ce qui pourrait rendre plus difficile pour Google d’apporter des jeux sur Stadia. L’acquisition de Bethesda par Microsoft l’année dernière a apparemment secoué Google. Le mois dernier, Microsoft a annoncé un accord beaucoup plus important pour Activision Blizzard.

Ajoutez le rachat de Bungie au mélange et aux suggestions de Microsoft, Sony et EA selon lesquelles ils envisagent d’autres acquisitions potentielles, et il n’est pas difficile d’imaginer pourquoi Google pourrait s’inquiéter de pouvoir attirer l’attention sur Stadia.

Le cloud gaming a un bel avenir

Ce serait vraiment dommage de voir Stadia sous assistance respiratoire. Le cloud gaming a un bel avenir et Google dispose clairement de l’infrastructure nécessaire pour en faire une entreprise grand public prospère. Sa technologie de streaming de jeux fonctionne très bien, mais Stadia a connu un lancement quelque peu difficile, ce qui aurait pu aigri certaines personnes sur la plate-forme. Les dirigeants de Stadia auraient visé à avoir 1 million d’utilisateurs actifs mensuels de Stadia d’ici la fin de 2020, mais ils auraient manqué cet objectif d’environ 25 %.

Il n’est pas trop tard pour que Google fasse de Stadia une affaire plus importante. Il apporte également le service aux téléviseurs LG et Samsung. La plate-forme propose des fonctionnalités intéressantes telles que State Share, Crowd Play et une intégration approfondie avec YouTube.

Une stratégie qui pourrait aider consiste à offrir gratuitement aux joueurs des jeux en tant que produit d’appel, au-delà de ceux auxquels les abonnés Stadia Pro peuvent prétendre.

Au cours de la bataille juridique d’Epic avec Apple, un document a émergé qui montrait que l’éditeur avait dépensé 11,7 millions de dollars pour le programme de jeux gratuits Epic Games Store entre septembre et décembre 2019. Un peu moins de 5 millions de personnes se sont inscrites à un compte Epic pour récupérer ces cadeaux, ce qui signifie qu’Epic a dépensé 2,37 $ pour acquérir chacun de ces nouveaux utilisateurs. Comme Le bord noté, sur la base de la réduction de 12% des ventes de jeux d’Epic, il suffirait que ces personnes achètent un jeu à 20 $ chacun pour récupérer son argent.

11,7 millions de dollars est une erreur d’arrondi pour Google. Alphabet, sa société mère, a enregistré cette semaine des bénéfices de 20,64 milliards de dollars au quatrième trimestre, soit environ 9,3 millions de dollars par heure. Cela mis à part, si l’entreprise est le moins du monde intéressée par la construction de Stadia, elle pourrait réinvestir ce qu’elle gagne à partir des offres Google Stream dans le côté consommateur de l’entreprise.

Google a dit Initié qu’il existe actuellement plus de 200 jeux sur la plateforme, les membres Stadia Pro ayant accès à 50 d’entre eux dans le cadre de leurs abonnements. Il prévoit d’ajouter plus de 100 autres titres cette année. Pourtant, il pourrait faire beaucoup plus avec Stadia.

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